Modelowanie elementów ludzkiej anatomii

119.00 

Czas trwania: 9 godzin i 21 minut
Lekcji: 40
Wymiary wideo (mp4): 1280 x 928 px
Wielkość plików do pobrania: 4,1 GB
ISBN: 978-83-62017-64-5
Program: Blender 2.6

Kategorie: ,

Opis

Modelowanie elementów ludzkiej anatomii

Modelowanie elementów ludzkiej anatomii stanowi nie lada wyzwanie, szczególnie dla osób zaczynających przygodę z 3d. Najważniejsza w tym procesie jest poprawna topologia, czyli siatka przyjazna detalom i dalszym przekształceniom. W kursie zostały zaprezentowane przystępne techniki budowania obiektów 3d, oparte na wytłaczaniu poszczególnych komponentów i tworzeniu kluczowych pętli polygonów. W szkoleniu będziemy zajmować się modelowaniem:

  • oko,
  • ucho,
  • nos,
  • usta,
  • dłoń,
  • stopa.

Po lekturze, każdy użytkownik dowolnego programu 3d będzie w stanie przygotować własny zbiór obiektów, gotowych do wykorzystania w różnych projektach. W procesie modelowania został wykorzystany Blender, jednak uniwersalność technik gwarantuje, że kurs możemy zaadaptować do każdej innej aplikacji 3d.

Dużą rolę odgrywa w tym przypadku neutralność obiektów, czyli brak dodatkowych cech wyróżniających. Dzięki temu siatki mogą posłużyć nam jako baza podczas pracy z ludzkim modelem niezależnie od jego płci – wystarczy wstawić siatkę, połączyć z ciałem i utworzyć detale. Obiekty możemy także wykorzystać w pędzlach wstawiających siatki programu Pixologic ZBrush (informacje o tym, jak tworzyć niestandardowe pędzle w programie ZBrush możesz znaleźć w kursie: „ZBrush. Pędzle 3d – kompendium„).

Spis treści:

Oko (1h i 31 min.)
1. Gałka oczna (19:19)
2. Kontur (20:18)
3. Mięsko łzowe (12:47)
4. Powieki (9:43)
5. Detale konturu i mięska (22:02)
6. Detale powieki (7:38)
Ucho (1h i 41 min.)
1. Topologia ucha (20:54)
2. Dopasowanie formy (6:07)
3. Zagłębienia (17:27)
4. Zamykanie otworu (10:25)
5. Wypełnianie środka (7:00)
6. Korekta i detale (26:15)
7. Uzupełnianie i deformacja (13:36)
Nos (40 min.)
1. Czubek (9:13)
2. Dziurka i grzbiet (10:18)
3. Płatek (4:17)
4. Korekta (17:09)
Usta (47 min.)
1. Kontur (12:05)
2. Wypełnienie ust (14:03)
3. Poza konturami (21:45)
Dłoń (2h i 14 min.)
1. Forma (11:50)
2. Pętla wokół kciuka (15:32)
3. Miejsce dla palców (13:44)
4. Łączenie dłoni z palcami (11:45)
5. Uwypuklanie kostek (8:52)
6. Detale palców (29:57)
7. Dopasowanie kciuka (28:09)
8. Nadgarstek (15:40)
Stopa (2h i 46min.)
1. Blueprint (2:41)
2. Forma (9:15)
3. Pętle w dolnej części (7:21)
4. Pętle z boku (4:51)
5. Środkowe pętle (10:31)
6. Miejsce na palce – góra (11:01)
7. Miejsce na palce – dół (13:49)
8. Wytłaczanie palców (16:16)
9. Dopasowanie palców (20:02)
10. Paznokcie (23:46)
11. Detale palców (25:47)
12. Kostki (21:13)